Workshop 7 – Magische Informatik
Ulrich Kiesmüller, Herrieden
Zielgruppe: Lehrkräfte Orientierungsstufe, Sekundarstufe 1, Sekundarstufe 2, Berufliche Schulen
Rahmenplan: Integrative Arbeitsbereiche, Motivation, Unterrichtseinstieg, verschiedene Themen des Rahmenplans

Viele empfinden Informatik als Hexerei, hier wird gezeigt, wie bezaubernd sie ist. Lernen Sie Kartentricks als motivierende Einstiege für den Informatikunterricht kennen.

Immer wieder begeistern Mentalisten mit Gedankenlese- und Vorhersagekunststücken ihr Publikum. Viele der hierbei gezeigten Kartentricks beruhen auf Prinzipien der Informatik oder lassen sich z. B. mit Hilfe von Algorithmen aus der Informatik hinsichtlich Ihrer Funktionsweise erläutern. Im Workshop werden "Mentalisten-Kunststücke" gezeigt, deren Hintergrund verschiedenen Bereichen der Informatik entstammt. Die Bandbreite erstreckt sich hierbei von Grundlagen des binären Zahlensystems, über Algorithmen und Beweistechniken für deren Korrektheit bis hin zu Nachrichtenübermittlung und Software-Engineering. Die Teilnehmenden erhalten sowohl eine Erläuterung der Funktionsweise der Tricks als auch Hinweise zur effektvollen Aufführung.

Jeder studiert während des Workshops ein bis zwei Kartenkunststücke selbst ein und kann deren Aufführung auch gleich erproben. Zu allen einstudierten Tricks werden ausführlich die Hintergründe aus dem Bereich der Informatik erläutert und Einsatzmöglichkeiten für verschiedene Themengebiete des Informatikunterrichts aufgezeigt. Alle Kartenkunststücke eignen sich sowohl als motivierende Unterrichtseinstiege als auch zur Vertiefung bestimmter Lerninhalte.

Voraussetzungen:

Die Workshopteilnehmer benötigen ein Kartenspiel (Poker/Whist/Bridge-Blatt mit 52 Karten oder Rommé/Bridge/Canasta mit 110 Karten).

 

Anhänge:
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